컴퓨터와인터넷
카류리트의 게임기획

카류리트의 게임기획

막상 시도해보자니 난해한 게임기획. 게임기획자란 무엇이고 게임기획이란 무엇일까?쉽고 간단하며 재미있는 이야기로 들려드립니다.게임기획자를 목표로 게임기획을 하고자 하는 이들이 처음 마주치는 것은 ‘물음표’다. 마치 철학에서나 나올 법한...

저자
카류리트 저
출판사
TNI Books
출판일
2014-07-25
전자책! 처음부터 출간까지 혼자 해냈다.

전자책! 처음부터 출간까지 혼자 해냈다.

전자책이라는 매체가 서서히 관심을 얻고 있는 상황에서 개인이 직접 전자책을 만들기 위해서 어떠한 정보와 지식을 습득해야 하는지 많은 이들이 궁금해하고 있습니다. 저자는 오랜 시간에 걸쳐 전자책에 대한 관심을 가져오다가 직접 부딪혀보기...

저자
성상우 저
출판사
유페이퍼(개인출판)
출판일
2014-06-11
개발자 서바이벌 가이드

개발자 서바이벌 가이드

"개발자의 삶은 어떤 점에서 매우 모순적이다. 0과 1로 구성된 가상의 세계에서 무한한 자유를 누리지만, 정작 발을 딛고 있는 현실은 그리 녹록지 않다. 하지만 주어진 환경에 굴복할 수는 없다. 현재의 한계를 냉철하게 파악하고 이를 ...

저자
Peter Wayner 외 5인 저
출판사
한국IDG
출판일
2013-12-16
전체 28건 ( 1 / 3 )
1시간안에 끝내는 앱 기획편 미리보기

[컴퓨터와인터넷] 1시간안에 끝내는 앱 기획편

미래콘텐츠창작연구소 저

북이십일 2013-05-15 예스이십사

1시간 안에 끝내는 앱 APP 기획편이 책은 아이폰 앱을 한번도 만들어 보지 못한 초보자를 대상으로 작성되었다. 특히 직접 프로그래밍을 하는 개발자보다 개발 팀원을 섭외하여 앱을 만들려는 기획자 입장에서 작성되었다. 목차의 순서는 먼저 알아둘 아이폰 특유의 정책과 UI요소 파악 후, 아이디어를 기획서로 옮기고 개발, 출시하기 순으로 구성되었다. 개발에 필요...

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30분 전자책 완성 미리보기

[컴퓨터와인터넷] 30분 전자책 완성

정형표 저

발로만든책 2014-04-23 예스이십사

이 전자책은 초보자가 전자책을 직접 제작하여 디바이스에 넣어 내용을 확인하고 인터넷 서점을 통해 판매를 할 수 있을 수준의 가이드를 제공합니다.기본적으로HTML이나 CSS의 기초 지식이 전무한 독자를 대상으로 빠른 시간 안에 ePub(이펍) 파일을 만들어 디바이스에 적용하고 결과물을 확인하는 것에 초점을 두었습니다.기초 지식이 전혀 없는 상태로도 아래의 과...

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AUTOIT 입문 미리보기

[컴퓨터와인터넷] AUTOIT 입문

박창진 저

유페이퍼(개인출판) 2014-05-21 예스이십사

AutoIt 은 윈도우즈에 특화되어 있는 스크립트 언어로 기존의 스크립트 언어와는 달리 윈도우즈에서 하는 여러 가지 작업을 자동하기 쉽다. 이 책은 AutoIt 입문자를 위한 이북이다

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개발자 서바이벌 가이드 미리보기

[컴퓨터와인터넷] 개발자 서바이벌 가이드

Peter Wayner 외 5인 저

한국IDG 2013-12-16 예스이십사

"개발자의 삶은 어떤 점에서 매우 모순적이다. 0과 1로 구성된 가상의 세계에서 무한한 자유를 누리지만, 정작 발을 딛고 있는 현실은 그리 녹록지 않다. 하지만 주어진 환경에 굴복할 수는 없다. 현재의 한계를 냉철하게 파악하고 이를 개선하기 위한 계획을 하나씩 하나씩 다시 설계해야 한다. 개발자로서의 전문성과 경쟁력을 유지하며 시대의 흐름에도 뒤처지지 않는...

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거의 모든 인터넷의 역사 미리보기

[컴퓨터와인터넷] 거의 모든 인터넷의 역사

정지훈 저

메디치미디어 2014-09-26 예스이십사

인류 최대의 발명품 인터넷, 우리는 어디까지 알고 있을까? 2014년 현재 인터넷은 전 국민, 아니 전 세계인들이 물과 공기처럼 필수적으로 일상에 품고 살아가는 기본요소가 되었다. 그러나 이 정도로 개개인의 삶에 깊숙이 파고든 인터넷이지만, 그 누구도 인터넷이 어떤 역사적 상황 때문에 태동이 되었는지, 그간 무슨 사건을 겪으며 발전해왔는지, 이토록 편리한 ...

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게임기획자는 되기도 쉽지만 포기하기도 쉽다. 미리보기

[컴퓨터와인터넷] 게임기획자는 되기도 쉽지만 포기하기도 쉽다.

무상 저

유페이퍼(개인출판) 2014-03-26 예스이십사

게임기획자가 되려는 이들은 많이 있다. 학원이나 학과 책을 통해 공부하며 게임기획자가 된 이들도 많이 있다. 그러나 그들 대부분은 게임기획자의 현실에 대해 알지 못했고 생각하던 것과 현실의 괴리감에 힘들어하다가 일을 그만두는 경우가 많다. 필자는 어디서도 가르쳐 주지 않는 기획자의 현실에 대한 이야기를 해주려고 한다. 그래서 이 책을 읽은 후배님들 중 현실...

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광통신시스템공학 미리보기

[컴퓨터와인터넷] 광통신시스템공학

김장주 저

진한엠앤비 2014-03-04 예스이십사

광통신 실무 중심의 강의 교재. 난해한 이론을 가능한 생략하고 현장 실무 기술 중심으로 기술적인 면과 정보통신사업 현장에서 적용되고 있는 광포설 방법 광섬유제조와 종류 그리고 현장에 설치되어 있는 파장분할 다중화 기술 2.5GHZ 광전송 장치등을 설명하고 앞으로 정착될 초고속 정보통신망의 광 가입자망 광 교환기술등을 수록했다.

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글로벌 소프트웨어를 꿈꾸다

[컴퓨터와인터넷] 글로벌 소프트웨어를 꿈꾸다

김익환 저

한빛미디어 2011-12-21 예스이십사

이 책은 실리콘밸리의 소프트웨어 회사와 국내 소프트웨어 회사의 차이점이 무엇인지 살펴보고, 그 차이점을 일으키는 것이 무엇

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누워서 읽는 퍼즐북 : 뉴욕의 프로그래머 임백준의 퍼즐이야기 미리보기

[컴퓨터와인터넷] 누워서 읽는 퍼즐북 : 뉴욕의 프로그래머 임백준의 퍼즐이야기

임백준

한빛미디어 -- 예스이십사

문제해결의 쾌감마저 맛볼 수 있는 퍼즐문제!에세이 형식의 퍼즐북으로, 뉴욕에서 소프트웨어 개발팀을 이끌고 있는 저자 가 평상시에 소프트웨어 개발을 하면서 접했던 알고리즘에 관한, 친구들과 가벼운 수수께끼나 농담처럼 주고받았던, 책이나 영화에서 접했던, 인터넷 퍼즐사이트에서 만났던 퍼즐문제는 문제를 풀어가는 쾌감을 전해준다. 아침, 점심, 저녁에 푸는 ...

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대한민국 개발자 희망보고서

[컴퓨터와인터넷] 대한민국 개발자 희망보고서

오병곤 저

한빛미디어 2011-04-01 예스이십사

대한민국 토종 개발자가 제시하는 IT 희망 로드맵
[생존] [정진] [도약] [비전]

"월화수목금금금과 토종 개발자의 한국적 대

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